SCOREUR DE MARS

Un blog pour tous les passionés de basket du samedi et dimanche matin. Dunkeurs, scoreurs, smasheurs,crosseur ceci est ton royaume parisien.

23 juin 2009

Entrainement

Pour tous ceux (joueurs et apprenti-entraineurs) qui me demandait des nouveaux exercices :
Vidéos  1 et 2 : entrainement pour le dribble - rapidité, 2 mains...-
Vidéos 3 : entrainement " pistol pete " -maniement de la balle -
Vidéos 4 : entrainement du shoot.
Vidéos 5 : entrainement a 2 pr le shoot.
Vidéos 6 : "power mikans"
Vidéos 7 : layup
Videos 8 : X drills Vidéos 9,10,11,12,... 18: entrainement 3/3, 4/4

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30 mars 2009

115 exercices de basket

Vous etes entraineur, a court d'inspiration pour les exercices d'entrainement, ou bien tout simplement un joueur, cherchant des exercices de basket....
Voici 115 exercices, regroupés en plusieurs themes :

Posté par MOA BIT à 06:00 - Carnets de l'entraineur - Commentaires [1] - Permalien [#]

05 février 2009

Entraineur - entrainement jour 1-

                                                            Les Carnets de L'entraineur

images entrainement 1

Cet entrainement correspond a une séance de 2 H, il se repartit en 3 parties :
- echauffement physique.
- echauffement par atelier.
- Travail "offensif" : - mise en place d'un collectif offensif ( de guy montclar entraineur JDA Dijon).
                             - jeu rapide

(l'entrainement jour 2, correspond a echauffement physique/echauffement par atelier/travail defensif)

   

- L'echauffement physique :
pour le physique, je vous laisse le choix, il existe beaucoup d'exercice.....

   

- L'echauffement par atelier :

 repartition des ateliers dans l'espace  -8 ateliers -

3 mn par atelier

8 groupes de 2 à 3 joueurs

4 coachs, 2 ateliers par coach

concours ds chaque atelier entre les 2 ou 3 joueurs

b


Les 8 ateliers :    1- Finition de jeu rapide a zéro degré

 2- Tir de sortie sur flex offense

 3- Tir du poste sur Transition

 4- Finition de jeu rapide a 45 degré

 5- Finition du jeu apres reception d'une longue passe

 6- Tir apres reception

 7- Gamme du joueur posté

 8- Tir apres penetration de l'opposé

 

 1- Finition de jeu rapide a zéro degré :

_

A realiser a gauche et a droite

Attaquant demarre quand il veut

Defenseur demarre quand le dribble commence

 

Tirs attendus : Lay-back, tir crochet, power

 

 

 2- Tir de sortie sur flex offense

g

A realiser a gauche et a droite

Sans opposition

 

Tirs attendu : Power

 

 

3- Tir du poste 4 sur Transition

f

Opposition passive du joueur 5

A realiser a gauche et a droite

 

Tirs attendu : Power (+feintes), reception en poste haut et départ en dribble a l'opposé d'ou vient la balle.

 

 

4- Finition de jeu rapide a 45 degré :

gf

A realiser a gauche et a droite

Attaquant demarre quand il veut

Defenseur demarre quand le dribble commence

 

Tirs attendus : Lay-up, variation des appuis

 

 

5- Finition du jeu apres reception d'une longue passe

huy

A realiser a gauche et a droite

Variation des angles de passes

Possibilité d'ajouter un defenseur

 

 

6- Tir apres reception

bgt

A realiser a gauche et a droite

Possibilité d'ajouter un defenseur coopératif

 

Tirs attendu : Power, Lay-back

 

 

7- Gamme du joueur posté

vfr

A realiser a gauche et a droite

Possibilité d'ajouter un defenseur coopératif

 

Tirs attendu : Power(+feintes), depart en dribble et tir crochet

 

8- Tir apres penetration de l'opposé

bhggf

A realiser a gauche et a droite

 

Tirs attendu : Power , tir crochet, Lay-up


- Travail "offensif":

                       -mise en place d'un collectif offensif :

Jacques Monclar, qui a été un instigateur du jeu de transition en France, prône désormais un basket à deux vitesses :

en moins de 8 secondes,

et entre 16 et 24 secondes.


EN MOINS DE 8 SECONDES

A partir de la conquête du ballon, il faut organiser l’attaque. Que fait-on quand on devient attaquant ? Les courses des joueurs sont organisées selon les principes suivants.

 

Le terrain est divisé en 3 couloirs

12

 

Les ailiers doivent courir dans les couloirs mais à des niveaux décalés et le meneur de jeu doit prendre l’axe en dribble.

Remarque : les américains font croiser les ailiers alors que les yougoslaves les laissent en périphérie.

 

 

En fin de jeu rapide :

34

4 va poster côté ballon (côté 2),

1 coupe à l’opposé de sa passe,

5 se place à 3 points dans l’axe panier – panier,

et 3 se place dans le coin opposé (Il doit toujours y avoir quelqu’un dans le coin opposé !)

 

La réception de balle de 2 ne doit pas être statique, s’il n’a pas eu la balle dans le jeu rapide il doit faire l’effort de se démarquer. Ceci n’est pas évident à mettre en place avec des joueurs très adroits de loin (Il cite Rowan Barrett et Charles Mandic qu’il a entraîné à la JDA Dijon) car ceux-ci sont directement dangereux à la réception de la balle. A la réception le joueur doit « passer un coup de ballais devant » avec la balle.

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Si la balle est donnée à 4 en poste médian (4 doit se placer sur le « sabot », voir figure ci-dessous) :

46

2 va dans le coin,

5 coupe en back-door,

3 flashe poste haut,

1 va dans le coin opposé,

 

Si la passe de 1 à 2 n’est pas possible, 1 « pousse » 2.

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Si la passe de 2 à 4 n’est pas possible 2 peut jouer le pick and roll avec 5 et 4 remonte.

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Autre possibilité d’enchaînement :

 

Ecran porteur de balle de 5 pour 2

5 enchaîne écran sortant pour 4

Écran au porteur d’écran de 3 pour 5

Écran au porteur d’écran de 4 pour 3

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Travailler à 5c0, 5c1, 5c2, 5c3, 5c4, 5c5, 5c6, 5c7, sur tout le terrain, en donnant de plus en plus de libertés au attaquants par rapport au dribble (de 0 à 2…)

Son record est 5c6 avec 1 dribble par attaquant.

 

Voici une formule qui résume bien le basket selon Jacques Monclar :

“K.I.S.S.” = Keep It Simple and Stupid”

Le basket est un sport simple, il ne sert à rien de le compliquer !

 

 

  

« de 16 à 24 secondes »

Pour le jeu placé, il préfère travailler à 4 contre 4 car les espaces sont plus grands et l’engagement physique est souvent plus intense.

Il précise que tous les systèmes sont bons et qu’il n’y a que des mauvaises utilisations. Pour exemple :

Quand il a été nommé entraîneur - joueur en cours d’année, il a mis en place « UCLA Cut » de John Wooden mais à l’envers et cela fonctionnait très bien…

 

Voici deux exemples de 4c4 présentés :

555

Alignement 1-3 haut

1 chasse 3, 5 descend au poste bas à l’opposé

Ecran de 2 pour 5

Écran au porteur d’écran de 4 pour 2

 

 

Alignement 1-3 haut

Passe de 1 à 3 puis UCLA Cut (écran rentrant de 5 pour 1) et 5 suit 1

Cascade d’écrans de 5 et 4 pour 1, passe de 3 à 1

Cascade d’écrans de 5 et 4 pour 3…

Il faut tuer l’aide en offrant des solutions de passes de la part des poseurs d’écran

4444

                                                           - Le jeu rapide

Objectif :

Encourager le joueur à prendre des risques et d’expliquer que même dans l’erreur on apprend.

Les risques représentent la volonté de jeu rapide, la prise des tirs ouverts (même sur jeu rapide) mais ne veut absolument pas dire dribbles entre les jambes, passe dans le dos (sauf lorsque ces gestes sont nécessaires). Les joueurs doivent tenter des gestes nouveaux (ex : tir main gauche, lay back) mais qui sont efficients (utiles). On doit encourager l’utilisation de ces gestes appris à l’entraînement.

L’agressivité offensive doit être prioritaire, l’objectif de l’entraîneur est d’aider le joueur à prendre les meilleures décisions.

 

Les thèmes principaux :

La finition

La gestion des surnombres

L’occupation des espaces (couloirs)

La sortie de balle et les passes longues (privilégier le jeu direct)

 

Le 1c1 dans le dribble, importance du changement de rythme (vite, lent, vite), prise d’information, dextérité (ce dernier point étant le moins important dans un premier temps)

La finition : les différents cas de tirs en fin de contre attaque

Défenseur en retard (course poursuite)

Défenseur au même niveau

Défenseur revient et coupe la trajectoire

Défenseur devant

 

Il est très important de proposer des toutes ses situations de tirs à l’entraînement et avec de la vitesse. Les joueurs doivent se créer un répertoire de situations, afin de pouvoir apprendre à repérer des indices qu’ils leurs permettront ensuite de reconnaître ses situations et y répondre correctement.

Les contenus techniques seront entre autres, la protection du ballon (pendant le double pas et pendant le tir), apprendre les différents appuis sur double pas (exemple les appuis décalés lorsque le défenseur coupe la trajectoire de l’attaquant en protégeant le ballon en le passant par dessus la tête).

Le surnombre :

Le 2c1

3 situations pour le porteur de balle

Partenaire derrière le défenseur

Partenaire au même niveau que le défenseur

Partenaire devant

 

On distinguera 2 temps : la montée de balle et la phase de finition.

RAPIDE

La phase de montée de balle :

Les passes sont privilégiées car elles sont plus rapides que le dribble. L’utilisation maximale des couloirs a pour but de rendre plus difficile les actions du défenseur qui aura une distance plus grande à parcourir lors de chaque passe.

Cas particulier : le partenaire se trouve derrière le défenseur. Nous allons posé des repères au joueur afin qu’il ne se fasse plus aussi souvent intercepter. En effet, on observe souvent le joueur qui fixe le défenseur et qui tente une passe par dessus, or ces passes sont très fréquemment interceptées.

Si le défenseur se trouve à plus de 3 mètres du passeur, il pourra tenter directement la longue passe. Par contre si le défenseur est plus proche. On demandera au passeur de contourner (de passer) le défenseur en dribble et d’effectuer la passe ensuite.

 

RAP2

 

La phase de finition :

L’attaque du cercle doit être privilégier par le porteur de balle, le non porteur doit quand à lui aller se placer à l’opposé du porteur pour jouer le rebond éventuel ou pour recevoir la passe du porteur.

Le passeur ne doit faire la passe que lorsqu’il est au contact du défenseur.

Pourquoi privilégier l’attaque du cercle :

Pour diminuer le risque de perte de balle (il vaut mieux un tir qu’une balle perdue)

Pour ne pas donner au défenseur le temps de se replacer  

Pour provoquer des fautes

Pour passer le ballon que lorsque le défenseur est vraiment fixer ( au contact)

Parce que le seul risque est de louper le tir. On demande donc au partenaire de venir vers le cercle pour recevoir une passe ou jouer le rebond.

 

Il est nécessaire d’apprendre aux joueurs les tirs avec contact, ils doivent apprendre à protéger leur tir avec leur corps et accepter le duel.


Exemple de situation de 2c1 en vague (première passe sous les 3 points)

RAPD3

Le 3c2 :

Lors du 3c2, on applique le même principe lors de la phase de finition on favorise l’attaque du cercle.

Si la défense est à plat (côte à côte), le joueur dans l’axe central attaque dans l’intervalle pour fixer les 2 défenseur (on favorisera les arrêts simultanés pour que le joueur ait le temps de faire une passe).

Si les défenseurs défendent l’un derrière l’autre, on va passer la balle dans l’aile. L’ailier va jouer en percussion et les 2 autres joueurs vont ouvrir des angles de passes. Le spacing est très important puisqu’il y a un seul défenseur pour 2 attaquants (Il faut donc que les attaquants soient suffisamment espacés pour obliger le défenseur à faire un choix).

RAPD41

Exemple d’exercices de 3c2 en vague :

RAPD5

La sortie de balle et l’occupation des espaces :

Importance de la longue passe (base-ball passe et longue passe à 2 mains).

Dès le rebond capté (et pas avant), une volonté de jeu rapide doit s’exprimée.

On joue soit en une passe (rebond, longue passe), soit en 2 passes (rebond, sortie de balle à 45°, longue passe)

L’occupation des espaces clefs (couloirs) doit permettre d’ouvrir les angles de passes.


Voila, la semaine prochaine, je publierai la suite -entrainement jour 2-


Posté par MOA BIT à 19:41 - Carnets de l'entraineur - Commentaires [0] - Permalien [#]

04 février 2009

Pour les entraineurs !!

Parmi les Scoreurs de Mars, il y a aussi des entraineurs , d'equipes allant des benjamins au seniors, donc voici mon cadeau, un petit logiciel : "BasketTrainer V1"- gratuit et libre de droits -, fait pour les entraineurs (terrain pré-dessiné, joueurs.....) et en francais en plus !!

 

 Voici l'adresse ou se trouve le logiciel :

http://etrbretagne.info/index.php?option=content&task=view&id=26

voici le document de prise en main du logiciel (.doc) :
AlireBasketTrainerV1_21


J'ai crée une nouvelle catégorie - les Carnets de L'entraineur - que j'alimenterai chaque semaine avec un nouvel exercice tant sur les echauffements (parcours en passe, tir en course par atelier, exercice du 8, ....) que sur les exercices de defense ("boite" sur le porteur de balle, surnombres,....) ainsi que des exercices offensif (sortie de balle, utilisation des couloirs, ouverture d'angle de passes,...)  et un systeme de grandes équipes (nba et européens) analysé !!

Par exemple, voici le "systeme" de Phil Jackson , en 2006, aux Los Angeles Lakers pour la touche de coté :

1411       1412

Système d'attaque de zone, des etats-unis, employé par Larry Brown aux jeux olympiques d'athene en 2004 :

zusa1      zusa2  zusa3

Posté par MOA BIT à 18:04 - Carnets de l'entraineur - Commentaires [0] - Permalien [#]
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